Juego postflop
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Simon el Jue, 12/06/2008 - 09:41
Para muchos jugadores, nada es más fabuloso que echar in vistazo a las cartas de mano y ver figuras: A-K. K-Q. Q-J. Son todas manos potentes, a menudo muy jugables, especialmente con posición. Sin embargo, en algunas ocasiones, una mano que parece una obra de arte, más adelante puede llevar a resultados desastrosos.
El hecho es que las overcards o cartas altas (cartas más altas que cualquiera de las de la mesa) pueden ser de las más complicadas de jugar si no conectan con la mesa. Entonces, ¿cómo puedes evitar quedar en bancarota cuando no ligas con estas cartas? El secreto es saber cuándo jugarlas y también cuándo tirarte.
Digamos que estás en las últimas posiciones con cartas altas y te enfrentas a un jugador que mete all in tras ver un flop como 8-5-3 de distintos palos. ¿Qué haces? La respuesta es simplemente “Depende”. Pero lo primero es pensar: ¿Qué puede estar apostando oponente aquí? ¿Top pair? ¿Una pareja mayor? ¿Un set? La lectura de la mano de tu oponente debería influenciar fuertemente tu decisión porque si él tuviera cualquier otra cosa aparte de un set, podrías tener las probabilidades correctas para pagar.
Y esto me lleva a la siguiente pregunta: ¿Cuánto está apostando? Si al apostar todas sus fichas, su apuesta es de la mitad del bote o menos, creo que debes ver la apuesta cualesquiera sean tus cartas altas, siempre y cuando creas que tienes alguna opción. Tus overcards te dan seis outs potenciales en la mesa, lo que significa que tienes una posibilidad de 3 a 1 en contra de una pareja superior a la mesa si no tienes posibilidades de proyecto de color o escalera. Tus cartas altas podrían incluso estar en ventaja si piensas que tu oponente está apostando todo a su propio proyecto o está haciendo un farol. Sigue leyendo »
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Simon el Vie, 06/06/2008 - 08:29
Hay dos jugadas potencialmente horrorosas que se pueden hacer en No-Limit Holdem: jugar fuera de posición una mano marginal, yendo a por proyectos sin las correctas probabilidades, o jugar demasiado fuerte (o demasiado débil) las nuts. Todas estas son jugadas horrorosas. Pero en mi opinión, la jugada más terrible que puedes hacer, y que lamentablemente veo muy a menudo, es el check raise mínimo (pasar para subir el mínimo tras la apuesta de un rival).
Jamás he visto a alguien utilizar esta jugada correctamente. De hecho, no creo que sea posible utilizarla correctamente. Si tú haces un check raise mínimo en una mano significa una de dos cosas: o tienes una mano increíblemente fuerte y no quieres asustar a tus oponentes, o tienes un proyecto pero no tienes ni idea de cómo jugarlo.
Al primer caso, casi puedo dejarlo pasar, si tienes las nuts absolutas y simplemente intentas extraer la cantidad mínima de dinero de tus oponentes con una apuesta tan pequeña que se van a ver obligados a pagártela. La otra cara de la moneda es que si uno de tus oponentes tiene una mano que considera fuerte, ¿no te pagaría una apuesta grande? Puedes creer que estás haciendo slowplay, pero lo estás haciendo mal. Mientras que aquí puedes ganar una apuesta extra haciendo un check raise mínimo aquí, la mayoría del tiempo estás privándote de ganar más fichas en las últimas etapas de la mano por no ser un poco más creativo con tu juego. Sigue leyendo »
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gust77 el Mié, 09/04/2008 - 08:58
Jugar fuera de posición en No Limit Hold'em es una gran desventaja. Por ello, recomiendo evitar esa situación tanto como sea posible. ¿El matón del asiento 4 ataca tus ciegas todo el tiempo? Normalmente, les digo que le permitan hacer. Cuando juegas con stacks de $200, una miserable ciega de $2 no es gran cosa. Y es muy fácil perder una buena parte del stack tratando de "atrincherarse" con una mano como J-7 después que un 7 aparece en el flop. De manera que generalmente tiro el J-7 y espero a estar en el botón.
Pero hay ocasiones en que debes jugar fuera de posición. Digamos que tienes K-Q en la ciega grande, y un jugador loose/aggressive sube la apuesta desde el cutoff. Tienes "demasiada mano" como para foldearla. Ver la subida es una buena opción, así como un reraise (yo elegiría una u otra de acuerdo con las características de la situación). Digamos que optas por un call. Ahora estás jugando fuera de posición.
La mano seguirá generalmente de la siguiente manera:
- Tú no conseguirás nada en el flop;
- Harás check;
- Tu rival apostará.
Los jugadores agresivos harán una apuesta de continuación una gran parte de las veces. Algunos lo harán todas las veces. Si tú sencillamente tiras tus cartas cada vez que no conectas, estarás entrando en el juego de tu rival. Para ganar tu causa, algunas veces deberás hacer un farol check-raise.
Claro que no harás este farol todas las veces. Si lo intentas, tus oponentes lo notarán y tu tasa de éxito caerá en picado. De manera que debes elegir el momento adecuado para hacerlo. Aquí les ofrezco mi guía para elegir las mejores situaciones. Sigue leyendo »
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gust77 el Lun, 10/03/2008 - 08:40
Todo el mundo oye campanadas de alerta cuando en la mesa llegan tres cartas de valores consecutivos, y uno no tiene chance razonable de lograr escalera. Pero probablemente tú no sepas con exactitud cuán peligrosas pueden ser estas mesas. Resulta que si llevas top pair sin posibilidad de mejorar a escalera, debes estar muy atento.
El primer problema es que obtener escalera servida en el flop no es algo muy difícil. Esto es así porque hay 16 combinaciones disponibles para cada una de las manos de escalera. Por ejemplo, en una mesa 9-8-7, puedes tener uno de los 16 J-10 posibles (cuatro J y cuatro 10 de distinto palo, y sus combinaciones), uno de los 16 10-6, o uno de los 16 6-5 posibles, para un total de 48 combinaciones hechas. En comparación, sólo puedes tener A-A de 6 formas distintas, y A-9 en 12 formas distintas.
Digamos que tu rival te ha dado mucha acción en ese flop; y piensas que lleva dobles parejas, set, o escalera hecha. Y digamos también que imaginas que tu oponente no jugaría 10-6 de distinto palo (offsuit), sino sólo del mismo (suited). Bajo esas circunstancias, tenga o no tu rival la escalera hecha ¡la situación es 50-50! Él tiene 9 formas de hacer cada par doble posible (27 combinaciones totales), 3 formas de conseguir cada set (9 combinaciones), y 16 formas de hacer escalera mayor o menor (32 combinaciones). Tomando en cuenta que hay 4 maneras de tener 10-6 suited, significa que hay 36 combinaciones para escalera, y 36 para otras jugadas. Efectivamente, si llevas 6-5 -la escalera menor- tienes sólo cerca del 50% de las probabilidades si vas all in contra un jugador que tiene o bien una escalera, un set, o dobles (asumiendo que tu rival sólo jugaría la versión suited del 10-6). Puedes tener una escalera ¡y aún así no ser el favorito cuando pones todo el dinero en el flop! Sigue leyendo »
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JCarreño el Mar, 04/12/2007 - 11:43
Flotar es ver una apuesta de continuación con la posición ganada, con la intención de apostar más tarde. Se suele hacer con la segunda mejor mano o con alguna mano especulativa frente a un jugador que ejecuta c-bets sistemáticos.
Generalmente se utiliza en el flop contra la apuesta de continuación un jugador weak-tight. –“¿Por qué?”- Pues porque el villano weak-tight intentará ganar el bote SOLO en el flop, en el turn desistirá (a no ser que tenga una jugada, claro). ¿Qué hacemos nosotros en el turn? Apostar medio bote.
Reseñar que el jugador weak-tight puede serlo por naturaleza o por necesidad –“¿Por necesidad?”- Necesidad de no perder tiempo en una mano que no le va a llevar a ningún sitio ¿? Me refiero a los jugadores multi-mesas masivos. Este personal no está por la labor de quedarse en las manos donde tengan que pensar demasiado, por lo que el juego apropiado contra esta gente es hacerlos pensar :-)
Debemos adecuar nuestra respuesta a la textura del flop y al perfil del villano, porque contra un weak-tight es apropiado el floating PERO jugar de esta manera contra un call-station no es buena idea, de igual modo ver una apuesta con absolutamente nada tampoco lo es.
Raise vs Float
Debemos combinar las dos acciones para equilibrar nuestro juego frente a buenos jugadores.
Floating:
Cuando tenemos un proyecto.
Para tener el control del bote porque tenemos una buena mano pero no una gran mano.
Para hacer un slowplay porque tenemos un monstruo.
Raise:
Aumentar el bote por valor porque tenemos mano hecha.
Semi-bluff para variar nuestro juego y/o porque tenemos un proyecto multiple.
Darnos una carta gratis con el fin ver las 5 cartas.
¿Con qué cartas? Sigue leyendo »
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Flop el Mar, 03/04/2007 - 21:50
Quería hace días aportar una serie de ideas acerca de las manos multiway, debido a que revisando el Poker Office me dio por analizar las manos en que más dinero perdía, esas manos que a uno se le va la olla con una buena jugada, y aunque sospecha que puede estar batido, sigue adelante, con ese espíritu contumaz y recalcitrante que nos define a muchos jugadores.
Empecé por descubrir que un alto porcentaje de esas manos eran pots multiway. Entras en pots desde las ciegas o late limpeando y te encuentras con una carambola, la mano va creciendo y al final te sorprendes metiendo tu stack con una buena jugada que a veces es batida de forma estrepitosa.
Un ejemplo. Desde CO, un limper y limpeo con K9s. El button shortstacked, call, la BB check y en total cuatro tipos al flop. Éste viene KK2. 4.5$ de pot. Check, alguien mete 3$, yo raise a 6$, button lo ve, el primero fold y el bettor call. 22.5$. Turn un 5. El primer bettor mete 12$, y ahí ya no sé qué hacer. Hago call y el siguiente va all in con los 4 chavos que le quedan que no cubren la apuesta. 52.5$ de pot. River un 3. Bettor pone 22$ y yo call. Me saca KT y palmo. Es obvio que esa mano entro raiseando pre y me quedo con un rival sólo. Podré perder, pero no 42$. En pots multiway es mucho más difícil leer las manos. Los jugadores se emboscan unos detrás de otros.
Una serie de reglas de sobras conocidas deben ser aplicadas a este tipo de situaciones multiway, y vamos a detenernos sucintamente en cada una de ellas.
a.- En este tipo de momentos si no se liga hay que dejar pasar la jugada. Bluffear en estos spots, es peligrosísimo pues es fácil que entre tanto jugador alguien haya ligado una buena mano. Además los proyectos tienen odds para seguir en general, así que mejor dejar los robos para situaciones más propicias como los heads up. Sigue leyendo »
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Sir_Donald el Sáb, 22/07/2006 - 16:23
Hola a todos. Hacia mucho tiempo que no escribia un articulo
como este, quiza los que no lleveis mucho en la pagina no esteis muy
acostumbrado a verme por aqui. En realidad, es la falta de temas a
tocar lo que ha hecho que deje de escribir, pero ultimamente tenia en
mente una idea y finalmente me he puesto a escribir. La idea de la que
hablo es del juego con
carta alta As, algo que veo hacer mal a muchos jugadores.
En primer lugar, cuando hablamos de carta alta as debemos
tener en cuenta que estamos hablando de la mano mas marginal con la que
habitualmente haremos call en el river. Con K high es bastante mas
raro, y algo que solo haremos contra maniacos. Asi que, debemos buscar
las situaciones en las que pensamos que nuestro A high es la mejor
mano.
La primera situacion habitual se da en zona de robo de ciegas,
donde ninguno de los 2 jugadores tiene porque tener una mano decente.
Si nuestro rival es agresivo es muy probable que intente echarnos del
bote con nada, y es facil que un as sea la mejor mano. Aun asi, al
jugar este tipo de manos tras el flop debemos entender que podria haber
ligado en casi cualquier mesa y que, cualquier carta (excepto si nos
ayuda a nosotros) es potencialmente peligrosa, asi que lo mas
importante aqui es conocer al oponente. Contra un rival extra agresivo
practicamente siempre va a ser correcto hacer call hasta el final, ya
que nos faroleara sistematicamente y, si esta faroleando en un bote
pequeño le estamos sacando mucho dinero. Sin embargo, a la
hora de decidir si hacer call down o no con A high, lo mas importante
es evaluar el rango de manos que puede tener ese rival preflop. Contra
rivales relativamente tight pero agresivos puede ser facil hacer call
down con un As relativamente bueno (AK, AQ) si la mesa tiene cartas
pequeñas, ya que le ganamos a practicamente todas sus manos
sin emparejar. Contra jugadores mas loose, debemos ser nosotros los que
cojamos la inciativa preflop y guiarnos segun su juego post flop. Si es
un absoluto maniaco, o sea muy agresivo pre y post flop, debemos ir
hasta el river casi siempre.
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Sir_Donald el Mié, 15/02/2006 - 13:58

Hola a todos. Hoy voy a hablar de una situacion que observo
con
mucha frecuencia en las mesas de niveles altos, y que me parece
compleja de manejar.
Me refiero a jugar manos cuando empezamos a entrar en las
posiciones de robo, digamos a partir de mp3, tanto para intentar robar
como para defendernos del robo de los demas.
Como defenderse de los raises de nuestros rivales
Esta es una situacion en la que la evaluacion de nuestros
rivales tiene un papel crucial. Si jugamos en mesas medias/altas nos
daremos cuenta de que los % de raise preflop de nuestros oponentes,
ademas de ser mas altos que en limites menores, oscilan mucho. Tenemos
jugadores de un raise de un 8% y jugadores con un raise del
15. Y no me refiero a maniacos, sino a jugadores tight. ¿A
que se deben
estas diferencias?
La diferencia esencial no esta en el juego en las primeras posiciones
(donde tal vez los agresivos hagan algun raise extra, pero sin duda son
muy pocos) sino en el juego en estas posiciones. Aqui, es muy
importante analizar que preflop raise tiene nuestro rival, y tambien
muy
importante evaluar su agresividad para decidir que hacer.
Me explicare. El preflop raise es importante para decidir si debemos
entrar en el bote con una mano determinada, y su agresividad para
enfocar el juego post flop, y por tanto decidir como vamos a jugar
nosotros. Sigue leyendo »
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