Jugando proyectos (draws)

Enviado por Broken Soul el Mié, 21/12/2005 - 20:49

Draws a color

Los draws a color tienen 4-1 de cumplirse en el turn, y 2-1 hasta el river. Eso significa que prácticamente siempre será correcto jugar ese draw, al menos hasta el turn. Por otra parte, Cuando tenemos draws adicionales a escalera o hemos conseguido una pareja, nuestro draw aumenta de valor(tenemos más outs, o incluso la mejor mano). Examinemos Los dos tipos posibles de flop:

Flop con dos cartas conectadas

Normalmente será correcto robar, excepto en las siguientes situaciones:

  • El pot es pequeño, y estamos en 1vs1. Además, pensamos que nuestro oponente tiene una pareja mayor que nuestras dos cartas.
  • Hay una pareja en el flop (sobre todo si es alta) y es probable que alguien tenga trips. Como podemos ligar el color y perder contra un full, necesitaremos odds mejores que 4-1.
  • Hay tanta acción en el flop que podemos estrar frente a otro draw a color mejor. Conseguir la segunda mejor mano es muy doloroso. Un fold a tiempo puede solucionarlo.

De todas formas, los draws a color son muy fuertes. Incluso en un escenario parecido a los anteriores, a veces es correcto jugarlos. En un pot grande, suele ser correcto robar incluso con una pareja en mesa.

Cuando hay 3 o más oponentes en la mano, entonces debemos jugar de tal forma que no los echemos, y a la vez intentar llenar el pot en el flop. Si un oponente mostró fuerza pre-flop, entonces no debemos hacer bet si un raise puede limitar el campo. Un check-raise es una opción.

Cuando el pot es muy grande y tenemos overcards o una pareja, entonces si que deberemos proteger nuestra mano de la forma habitual. Echar a gente del pot puede ayudar a que nuestra overcard se convierta en una out más. 

Contra 1-2 oponentes, un semi-bluff puede ganar el pot. De nuevo, un bet, raise o check-raise son las armas adecuadas. Por otra parte, si estamos en última posición y nuestros oponentes no abandonan el pot, podemos ganar una free card en el turn si lo consideramos adecuado. 

Si tenemos un draw muy fuerte, ej: QJ en el flop KT3, entonces tenemos más de un 50% de completar el draw hasta el river. Eso significa que en el flop lo correcto es llenar el pot todo lo posible, incluso en 1vs1.

Flop con 3 cartas conectadas

Contra varios oponentes, normalmente solo deberemos robar si tenemos 1 de las dos cartas restantes más altas del palo. Contra 1-2, podemos intentar un semi-bluff con cualquier draw, pero si recibimos acción deberemos tomar una decisión, según pensemos que nuestro oponente puede estar jugando una pareja o un draw. Una free card también puede ser una opción. 

Con un buen draw a color contra 3 o más oponentes, de nuevo podemos llenar el pot todo lo que podamos. El problema es que no se suele recibir mucha acción en este tipo de flops. De nuevo, si tenemos un draw a escalera adicional o una pareja, entonces nuestra mano gana valor.

Draws a escalera

Hay 3 tipos principales de draws a escalera. Draws a escalera a dos puntas con las dos cartas de nuestra mano (ej: QJ en el flop KT2), draws a escalera a dos puntas con una carta de nuestra mano (ej: A6 en el flop 875) y draws a escalera a 4 outs (También llamadas gut-shot ej: KQ en el flop AT4).

Normalmente siempre tendremos suficientes odds para robar a una escalera a dos puntas. La excepción, como en el draw a color, será en 1vs1 y con un pot pequeño. En cuanto a los draws a escalera a 4 outs, tenemos 11-1 de conseguir la jugada, así que rara vez los jugaremos. Frecuentemente tenemos una pareja junto con un draw a escalera. En estos casos, deberemos calcular las outs y odds correspondientes.

Analicemos cada draw en particular:

Draw a escalera a dos puntas con las dos cartas de la mano

Las escaleras a dos puntas son parecidas a los draws a color, pero hay algunas diferencias:

  • Pueden ser superadas por draws a color y escaleras superiores. Ganan menos a menudo que los colores. Debemos descontar outs en flops con dos cartas ligadas cuando estamos frente a varios oponentes.
  • A veces repartiremos el pot, aun teniendo la escalera máxima en el turn. Ej: Tenemos QJ, en el flop T92. Aparece en el turn un K, con lo que tenemos la escalera máxima. Pero si el river es una Q o J, podemos repartir el pot, ya que un oponente solo necesitará una J o Q respectivamente para tener la escalera.
  • Las escaleras se disimulan más que los colores, por lo que suelen dar pots grandes. Cuando en la mesa hay tres cartas ligadas, se suena frenar mucho la acción, pero no ocurre lo mismo en una situación como: KJ en el flop Q7TA.

Cuando hay una pareja en el flop (especialmente si es alta) y pensamos que hay una posibilidad razonable que algún oponente tenga trips, entonces necesitamos odds mejores que 5-1 para robar. Esto es especialmente cierto contra varios oponentes.

Las estrategias de apuesta son similares a las de los draws a color. Contra 1-2 oponentes podemos intentar un semi-bluff, podemos probar una free card contra los oponentes adecuados, etc, pero hay que tener presente que en principio deberemos jugar de forma que no echemos gente del pot.

Draw a escalera a dos puntas con una carta de la mano

Estos draws no son tan fuertes como la escalera a dos puntas con ambas cartas: Puede haber una escalera en el flop, podemos partir el pot con un oponente con la misma carta, y cuando consigamos nuestra escalera, no tendremos demasiada acción, ya que la mesa resultará demasiado coordinada.

Si el flop es de tres cartas conectadas, entonces solo deberemos robar a la escalera por arriba. En 1v1, podemos considerar un draw como A6 en el flop 987. El tener una overcard o una pareja, aumentará nuestras outs, pero debemos tener en cuenta que en estos flops tan coordinados puede haber riesgo de dobles parejas o escalera, así que debemos ir con cuidado. 

Si en el flop hay dos cartas ligadas, entonces la situación es aún más desfavorable. Contra 3 o más oponentes deberemos descontar outs. Si hay 3 cartas ligadas, el 99% de las veces será correcto hacer fold.

Draw a escalera a 4 outs

Solo una carta completa la escalera. Al tener 4 outs, debemos tener muy buenas odds para robar. Si el flop es peligroso, como por ej con una pareja o dos cartas ligadas, muy rara vez será correcta una voz distinta de fold. Por otra parte, si pensamos que puede haber un raise tras nuestro call, un fold será de nuevo la voz correcta. Como de costumbre, el tener una pareja u overcards añade valor a nuestro draw.

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